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Time Stories Brettspiel


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On 24.08.2020
Last modified:24.08.2020

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T.I.M.E Stories ist ein kooperatives Erkundungsspiel, welches von den Autoren Peggy Chassenet und Manuel Rozoy im Verlag. Denn die Autoren Manuel Rozoy und Peggy Chassenet haben mit T.I.M.E Stories bei Space Cowboys/Asmodee ein Spiel vorgelegt, das eben dies ermöglicht. Das beste Brettspiel aller Zeiten! T.I.M.E. Stories hat in unserer Spielgruppe wie ein Orkan alles andere vom Tisch gefegt. Selten haben wir in.

T.I.M.E Stories Grundspiel

Das beste Brettspiel aller Zeiten! T.I.M.E. Stories hat in unserer Spielgruppe wie ein Orkan alles andere vom Tisch gefegt. Selten haben wir in. T.I.M.E Stories ist ein kooperatives Erkundungsspiel, welches von den Autoren Peggy Chassenet und Manuel Rozoy im Verlag Space Cowboys herausgebracht wurde. Es wurde mit einigen Preisen ausgezeichnet und zum Kennerspiel des Jahres. T.I.M.E Stories Spielschachtel. "Setzt euch in eure Zeitkapsel und bringt den Riss im Zeitgefüge wieder in Ordnung." So lautet die erste Mission nach jahrelanger.

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Time Stories Experience: Spoilerfreier Überblick - Wie funktioniert das NEUE System?

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Durch die Eigenentwicklungen der Firma Dragonfish hat sich das Time Stories Brettspiel. - Beschreibung

Im neuen Fall von T. Besondere Schilde. Marvel United. Es taucht in meinen Top 10 der Brettspiele nicht umsonst auf dem ersten Platz auf.

Die Gruppe wird zum Teil der Geschichte und trägt gemeinsam zur Lösung bei. Der Mechanismus ist in dieser Form innovativ, Elemente daraus findet man aber durchaus schon in vergangenen Spielen.

Unterschied hier: Es ist nur teilkooperativ aber durchaus mehrfach spielbar. Spieler, die auf interessante Geschichten, dichte Atmosphäre und Thema Wert legen, finden hier alles was das Herz begehrt.

Die Szenarien spielen sich sehr unterschiedlich, mal sind sie rätsellastiger, mal actionreicher. Wie stark man in dem Spiel aufgeht, hängt natürlich auch von der Spielrunde ab.

Bei einer aktiven Runde wird das Spiel aber sicher noch einmal auf eine andere Ebene gehoben. Zu kritisieren gibt es nur wenig. In der Zeit zurückzureisen ist eigentlich sehr einfach, der Einstieg wird aber durch die nicht optimal geschriebene Spielregel und die Tatsache, dass natürlich nicht alles in der Spielregel erläutert werden kann Stichwort: Spoilergefahr etwas erschwert.

Dabei ist das Regelkonstrukt aber robust genug, auch Fehler zu verzeihen, ohne dass das Spielgefühl wesentlich leiden dürfte. Das Spiel kann sich bei weiteren Durchgängen ziehen.

Es müssen Orte erneut aufgesucht werden, mit den gleichen Personen gesprochen und dieselben Kämpfe ausgefochten werden, weshalb es sehr frustig sein kann, kurz vor dem vermeintlichen Ende zu scheitern.

Im Konzept der Zeitreise passt dies zwar, aus spielerischer Sicht würde man sich in diesen Momenten einen Vorspulknopf wünschen.

Die Story ist dabei aber interessant genug, der Wille, das Spiel zu knacken, immer da, um auch diese kurzen Frustphasen zu erdulden.

Das Argument, das Spiel sei überteuert ca. Aber seien wir mal ganz ehrlich. Real Logo. Wählen Sie einen Bereich aus: Marktplatz Von über 5.

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Dazu schlüpft jeder Spieler in die Rolle eines Wirtes, um in dessen Körper in der Zeit zurück zu reisen und Rätsel zu lösen.

Dazu arbeiten die Spieler sich durch ein Deck von Karten, auf denen verschiedene Orte und Ereignisse dargestellt sind, die die Spieler erforschen müssen.

Das Grundspiel kommt mit allen Teilen, die man für das T. E Stories -System benötigt. Jede Erweiterung beinhaltet ein eigenes Kartendeck und somit einen neuen Fall.

Das Spielmaterial besteht neben der Spielanleitung aus: [2]. Zur Spielvorbereitung werden die Objektkarten aus dem Kartendeck aussortiert und auf den dafür vorgesehenen Platz gelegt.

An mental Herausgeforderten steht den Rekruten jedoch ein breites Spektrum zur Auswahl: Von den eher harmlosen Vertretern wie dem Kokser oder der Erotomanin über Zeittypisches wie dem Weltkriegstraumatisierten bis zu eher heftigen Auswüchsen wie der Kannibalin ist alles dabei, was man sich so gemeinhin an Irren wünscht.

Nachdem nun die "Gastgeber" unserer Zeitagenten gewählt wurden, schleudert einen das Zeitreisedings auch gleich in die Vergangenheit und an den Ort, an dem sich die Charaktere gerade befinden, nämlich in den Aufenthaltsraum des Sanatoriums, der sogleich als Panorama ausgelegt und dessen Szenenbeschreibung bei jedem Ort, der im Laufe des Spiels erkundet wird, auf der Karte mit dem "A" vorgelesen wird.

Hier müssen sich nun die Spieler überlegen, welcher Wirtscharakter welchen Teil des Panoramas erkunden soll. Die Charaktere haben nämlich unterschiedlich ausgeprägte Fähigkeiten im Hinblick auf Kampf, Geschick und Überredungskunst sowie individuelle Spezialfähigkeiten.

Während ein Weltkriegsveteran beispielsweise eher bewandert in der gewalttätigen Lösung von Problemen ist, verlässt sich die Erotomanin eben auf ihre körperlichen Reize, um damit ihren Gegenüber überredenderweise zu becircen.

Sehr stylisch ist dabei die Kannibalin, die, nachdem sie einen Gegner ausgeschaltet hat, durch einen saftigen Biss in dessen Hinterbacken verlorene Lebenspunkte zurückgewinnen kann.

Gilt es also, der Oberschwester Informationen aus dem Kreuz zu leiern, ist vielleicht ein Charakter mit einer guten Überredungsgabe und einer Spezialfähigkeit in diesem Bereich eine geeignete Wahl, möglicherweise möchte die aber unsere übernommenen Märzhasen direkt wieder?

Oder will man auf Nummer sicher gehen und lieber zwei Charaktere mit unterschiedlichen Fähigkeiten dem Panoramaabschnitt zuteilen?

Dann blieben aber natürlich weniger Leute, um den Rest des Aufenthaltsortes zu erkunden und man ist vielleicht gezwungen, einen oder mehrere Charaktere an diesem Ort einen weiteren Teil des Bildes untersuchen zu lassen, was aber wieder eine Zeiteinheit kostet und Zeit haben wir ja gerade nicht.

Hat man sich geeinigt, wer am Aufenthaltsort wo was tut, drehen die entsprechend platzierten Spieler den jeweiligen Teil des Panoramas um und lesen, was sich dort bei ihrer Untersuchung ereignet, welche Informationen sie erhalten, ob sie sich für einen bestimmten Weg entscheiden oder welche Aufgaben sie bewältigen müssen.

Solcherlei erworbenes Wissen sollten sie aber keineswegs für sich behallten, sondern direkt an seine Mitspieler weitergeben aber nicht einfach vorlesen oder zeigen, sondern das Gesehene oder Gelesene beschreiben.

Gilt es eine Kampfaufgabe zu lösen, so funktioniert dies im Wesentlichen genauso, nur dass der Angegriffene natürlich zurückschlägt und zwar immer, wenn ein Totenkopf gewürfelt wird.

Übersteigt dieser Wert den Verteidigungswert des Charakters, verliert der Charakter einen Lebenspunkt.

Verliert er den letzten davon, verliert der Zeitreisende seine Verbindung zum Wirt und verschwindet im Zeitnimbus, wo er erstmal wieder ausgebuddelt werden muss und sicherlich bei dieser Gelegenheit ein paar nicht so warme Worte von Mr.

Wird die Aufgabe nicht auf Anhieb gelöst, so kann man — manchmal muss man auch, weil einen gewisse Subjekte nicht einfach so weitergehen lassen — immer weiter versuchen, die fehlenden Erfolge zusammenzuwürfeln, jedoch kostet jede zusätzlich Runde eine Zeiteinheit und das, wo Zeit doch … na, ihr wisst schon.

Ist die Aufgabe erfolgreich abgeschlossen, erhalten die Rissflicker zusätzliche Informationen, Objekte z.

Schlüssel oder einen Abflusspömpel oder Symbole, die sie weitere Panels am gleichen oder an anderen Standorten erkunden lassen.

Ist der aktuelle Aufenthaltsort soweit untersucht, können sich geneigte Zeitreisende anderen Orten in unserer Lieblingsirrenanstalt zuwenden.

Vielleicht wollen sie sich ja mal im Schlafsaal umsehen, oder ein kleines Hungergefühl hat sie beschlichen und die Küche scheint ein reizvoller Ort zu sein, die Untersuchung fortzusetzen?

Welche Orte aufgesucht werden können, zeigt die Umgebungskarte:.

Wenn man dann bedenkt, dass bei T.I.M.E. Stories bis zu vier Spieler mindestens drei Stunden gut unterhalten werden und ein Kinobesuch pro Person heutzutage auch mindestens 10 Euro kostet, relativiert sich das Kostenargument doch sehr (zumal die in Zukunft erscheinenden Abenteuermodule nur noch zwischen 20 und 30 Euro kosten werden). Visit SU&SD for more cardboard antics: abnbangkokhotels.com Buy This Game: abnbangkokhotels.com Support us: abnbangkokhotels.com FOLLOW U. TIME Stories Revolution: A Midsummer Night is a standalone scenario in the "blue cycle" of TIME Stories. Agents explore an alternate parallel time frame. Reality thus becomes a fluctuating concept, and players will have to unravel the true from the fake in this adventure built like a great game of mirrors. Time Stories: Basisspiel (deutsch) Bestellnummer: ASM Autor: Manuel Rozoy: Illustrator: Ben Carre, Vincent Dutrait, David Lecossu, Pascal Quidault: Spieleranzahl: 2 - 4: Alter: ab 10 Jahre: Spieldauer: ca. 60 - 90 Minuten: Hersteller: Asmodee () Spielanleitung in: DE: Kundenbewertung. In TIME Stories Revolution: The Hadal Project, a standalone scenario in the "blue cycle" of TIME Stories, you and your fellow agents journey to the year Rediscover the TIME Stories universe with TIME Stories Revolution, a new cycle of missions. The rules have changed but the Agency's commitment to preserving humanity and the space-time continuum hasn't. As all the TIME Stories. T.I.M.E Stories ist ein kooperatives Erkundungsspiel, welches von den Autoren Peggy Chassenet und Manuel Rozoy im Verlag Space Cowboys herausgebracht wurde. Es wurde mit einigen Preisen ausgezeichnet und zum Kennerspiel des Jahres. Ganz ähnlich (und ein bisschen auch wie ein Grafik Adventure) fühlt sich das Spiel an, mit welchem die Space Cowboys die Brettspielerschaft im Jahr ACHTUNG: Zum Spielen wird das Grundspiel benötigt! Im Jahr N.Z. gilt es, sich in der Karibik vor Piraten, Freibeutern und anderen Schurken in Acht zu. T.I.M.E Stories Grundspiel. 90+ Minuten. 2 - 4 Spieler. Alter 12+. Mehr zum Spiel. Als Agent der T.I.M.E Agency reist du in die Vergangenheit, um das Universum. Greater Than Ga. Dirk: "T. White Wizard Kogamma.
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2 Kommentare zu „Time Stories Brettspiel“

  1. Ich meine, dass Sie nicht recht sind. Ich kann die Position verteidigen.

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